Datorspel är en form av videospel som spelas på en dator istället för på en dedikerad spelkonsol eller arkadmaskin. Dataspel kännetecknas, förutom att de som namnet antyder spelas på just datorer, av att användarna (spelarna) har en betydligt högre kontroll över den hårdvara som spelen spelas på. Istället för som fallet är med konsoler, där hårdvaran generellt sett är förutbestämd, kan datorerna konfigueraras på otaliga sätt och skiljer sig därför ofta åt.
Spel för persondatorer (datorer som används i hemmet) blev populära 1983, men under 90-talet förlorade spelen för persondatorer mark till konsolspelen, innan datorspelen på nytt fick ett uppsving i mitten av 2000-talet. Anledningen till att datorspelen då såg nytt ljus var den digitala distributionen. Spelarna behövde inte längre köpa fysiska CD ROM- eller DVD ROM-skivor med sina favoritspel, utan kunde nu köpa och ladda ner spelen från digitala marknadsplatser som till exempel Steam.
Datorspelsbranschen utsätts för hård konkurrens
En milstolpe för datorspelandet på persondatorer var 1987, då marknaden för PC-datorer växte extremt snabbt. Året därpå, 1988 hade spelkonsolen Nintendo Enteratainment System (NES) nått en enorm populäritet och hade en stor inverkan även på datorspelsbranschen. En chef på ett datorspelsföretag ska ha sagt att Nintendos framgång hade förstört marknaden för underhållning i form av programvara för datorer. En annan chef på ett datorspelsföretag instämnde i påståendet och menade att Nintendo hade i princip raderat ut all försäljning av programvara.
Datorspelen försvann dock inte från radarn, utan 1989 började datorerna utrustas med allt bättre grafikkort. Allt fler datorer levererades dessutom med datormus, vilket gjorde att äventyrsspel som till exempel Kings Quest-serien kunde skörda framgångar med sin på den tiden högupplösta grafik. Detta gjorde också att standarden för de grafiska gränssnitten i kommande datorspel höjdes.
Konkurrens även inom branschen
1990 var året då det textbaserade operativsystemet DOS var det system som 65 procent av spelarna använde för att spela datorspel. Amigan hade en marknadsandel på 10 procent och alla andra datorer, inklusive dåtidens Apple Macintosh, hade marknadsandelar på under 10 procent och kunde bara se på medan dessa fortsatte att sjunka. I december 1992 rapporterade Computer Gaming World om att DOS hade ökat sin marknadsandel till 82 procent av försäljningen av datorspel 1991. Detta kan jämföras med Macintoshs marknadsandel på 8 procent och Amigas dito på 5 procent.
När CD-skivan sedan kom, hade den en mycket större lagringskapacitet än disketterna, vilket bidrog till att minska piratkopieringen. CD-skivan var dessutom billigare att tillverka och datorspelarna slapp nu använda sig av en hel uppsättning med disketter vid installation av såväl operativsystem som sina datorspel.
De kommande åren gick utvecklingen inom branschen enormt snabbt. Plötsligt var året 1996 och Tomb Raider var ett av de första tredjepersonsskjutarna som hade grafik i 3D. Detta var revolutionerande och möjliggjordes med hjälp av 3D-grafiksbibliotek såsom DirectX och OpenGL.
Datorspelandet blir en sport
Idag är datorspelandet större än någonsin och fenomenet har till och med växt sig så pass stort att det har utvecklats till en egen sport – e-sport. I denna sport tävlar spelarna antingen i lag (i vissa spel) eller individuellt mot andra spelare. Det man tävlar i är alltså just datorspel och numera arrangeras turneringar i datorspelande, med stora prispotter som innehåller ibland flera miljoner kronor. Tävlingarna ses av miljontals tittare världen över och sänds på såväl den traditionella, linjära televisionen som via livestreaming på dedikerade webbplatser.
Faktum är att denna sport är så pass stor, inte minst i Asien, att stora turneringar har åskådare på plats och ofta äger rum i stora arenor, som fylls till bredden med intresserade åskådare. Organiserade tävlingar i dator- och TV-spel har länge varit en del av videospelskulturen men e-sporten har aldrig tidigare varit så pass stor eller organiserad som den är idag.
De spel som spelarna gör upp i inom e-sporten är såväl fightingspel som arkadspel, strategispel och förstapersonsskjutare (FPS-spel). De vanligaste titlarna som man gör upp i 2016 är: Counter-Strike CS: Global Offensive (CS: GO), Hearthstone och Starcraft II. I det förstnämnda spelet utkämpas tävlingarna mellan lag om fem spelare vardera, medan man i de två sistnämnda spelen tävlar individuellt, en mot en. Svenska spelare som till exempel HeatoN, från Counter-Strike-klanen Ninjas in Pyjamas (NiP), har gjort ett namn för sig själva genom att vara framgångsrika i e-sport på internationell nivå. Det är dock inte bara på internationell nivå där man tävlar i e-sport, och där svenska spelare under flera år har skörtad framgång. I Sverige arrangeras dessutom sedan ett antal år tillbaka svenska mästerskapen i e-sport – ESPORTSM.
Slots med höga vinstodds
Slots är ett av de mest populära spelen på något casino eller pokerbord. Det är ett spel som är utformat för att locka spelaren att satsa stora summor pengar som han är säker på att komma med. Om du försöker hitta ett sätt att komma ut med lite pengar i slutet av natten är det viktigt för dig att veta hur du identifierar de spelautomater som har stor chans att vinna. Informationen som kommer att ges nedan ger dig en uppfattning om vilka typer av spelautomater som kan hjälpa dig att öka dina vinstchanser.
De spelautomater som har störst chans att vinna är de traditionella slots med högsta RTP. Även om du inte alltid kan vara säker på att vinna när du spelar här och du inte kan säga om dessa traditionella slots är uppmärksamma och när de är redo att slå, är de traditionella slots med högre RTP de gonzosquest spel säkraste att spela med. Dessa klassiska slots finns också på onlinekasinon. Det finns ett antal onlinekasinon som har klassiska slots som har högre odds än vanligt att vinna. Det är därför viktigt för dig att se upp för dessa klassiska slots när du letar efter klassiska spelautomater att spela på alla onlinekasinon.
Den andra typen av spelautomatspel som har högre odds än vanligt att vinna är de progressiva spelautomaterna. Som namnet på denna typ av spelautomat antyder, snurrar dess hjul ännu snabbare och rullarnas rörelse är beroende av hur mycket pengar spelaren har på sin bankrulle. Ju mer pengar som finns på bankrullen när den progressiva jackpotten kommer ut, desto snabbare kommer de progressiva slots att röra sig.
Gaming
Många av dagens unga har växt upp med tv-spel i en rad format. De något äldre minns hur allt började med klassiska t.ex. Nintendo 8-bitars.
-
Nyheter
- Utrustning för spelhårdvarumarknad som används för att förbättra spelupplevelsen.
- På väg till världsutställningen 2010.
- Från utställningsträning utöver: ett viktigt sätt att förbereda sig för speldagen vid nästa marknadsföringsutställning.
- Programvara för spelkafé – nödvändigheten av att hantera ett framgångsrikt spelkafé?
- Expo för informationsteknologi i Kina.
- Erövra världsutställningen: Anpassa utställningshyran.